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PHP在金山游戏运营中的应用
张宴
30分钟
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议题
►PHP在金山游戏官方网站(www.xoyo.com)中的应用: ①、PHP团队协作开发; ②、PHP系统架构应用。
►PHP在金山游戏运营系统 Keyes 中的应用: ①、分层架构设计模型; ②、通用性API接口设计。
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PHP在金山游戏官方网站(www.xoyo.com)中的应用 PHP在金山游戏运营中的应用
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PHP团队协作开发环境
►团队协作,多人同时开发一个PHP项目时,开发环境、 测试环境,如何即满足每位程序员的快速调试需求, 又做到版本控制?
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PHP团队协作开发环境
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PHP团队协作开发环境
开发了协作开发环境 配置工具:XDevelop
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PHP团队协作开发环境
►设置“C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts ”为本机IP: 127.0.0.1 test.xoyo.com
►在自己的电脑上,修改完一个文件(例如: phpinfo.php),即可马上用浏览器运行、调试;
►本地调试没问题 后,再提交SVN;
►提交到SVN后,自 动同步到Linux测试 服务器,供后续测试。
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PHP团队协作开发环境
►在Windows上编写的PHP代码文件,用Linux环境的 PHP(FastCGI)来调试,保证了开发环境、测试环境、 生成环境的统一;
►整个PHP开发环境、测试环境,即保证了程序员的快 速修改、调试代码需求,又保证了整个代码都在 SVN版 本控制之中。
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PHP代码的统一性保证
►“开发环境→线下测试环境→线上测试环境→线上正 式环境”,连接的MySQL、Memcached、接口IP、端口各 不同,程序员一头雾水,经常改错配置文件 或忘记修 改,如何解决? ►谁最了解各种服务器环境的配置?──系统工程师。 ►那么,为什么不分离?
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PHP代码的统一性保证
►解决方案:自行开发“配置管理后台+PHP扩展”,通过实现一
个函数kae_config(),在不同的服务器环境,可以获取到不同 的配置信息,保证PHP配置文件不用因环境不同而修改。
<?php $mysql_name_master = kae_config("name","mysql","master"); // 主库 $mysql_name_slave = kae_config("name","mysql","slave"); // 从库
$config['db'] = array('master' => array ( 'host' => mysql_name_master['host'].":".$mysql_name_master['port'], 'username' => $mysql_name_master['user'], 'password' => $mysql_name_master['pass'], ), 'slave' => array ( 'host' => $mysql_name_slave['host'].":".$mysql_name_slave['port'], 'username' => $mysql_name_slave['user'], 'password' => $mysql_name_slave['pass'], ),
); ?>
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PHP代码的上线发布与回滚
►将上线发布的版本号(例如:2.1.46),与SVN版本 号(例如:r21909)相对应,建立拥有Web界面的 《PHP代码发布系统》。 ►代码的发布上线,可由项目负责人(工程师)自行 完成,一般无需系统工程师的协助。
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PHP代码发布系统
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PHP代码发布系统
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PHP与开源产品、C/C++程序的结合
►方式一:利用PHP客户端扩展,通过TCP协议与C/C++开源程序进行通讯(例如,与 Sphinx搜索、分布式图片处理系统、TT、Memcached通讯);
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PHP与开源产品、C/C++程序的结合
►方式二:利用fsocketopen()、file_get_contents()、cURL等函数,通过HTTP协议 与C/C++开源程序进行通讯。(例如,与我们自行开发的开源简单消息队列软件: HTTPSQS【http://code.google.com/p/httpsqs】进行通讯。)
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PHP Web程序中的异步处理
►在PHP Web程序中,发送手机短信、电子邮件、转换 视频格式、记录日志、数据挖掘采集等,都是比较耗 时的操作。 ►为了增强用户体验,需要将这些操作转为异步执行。
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PHP Web程序中的短耗时异步处理
►前提:使用Nginx+PHP(php-fpm FastCGI)架构。
►PHP-FPM 提供了fastcgi_finish_reques()函数。
<?php echo '输出内容给用户 ';
fastcgi_finish_request(); /* 用户访问完成,不会等待下面的操作。 */ sleep(5); //假设一个耗时的处理过程 file_put_contents('/tmp/logs.txt', '记录日志'); ?>
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PHP Web程序中的短耗时异步处理
►fastcgi_finish_reques()函数的缺点:
►PHP FastCGI 进程数有限,正在处理异步操作的phpcgi进程,无法处理新请求;
►如果并发访问量较大,php-cgi进程数用满,新访问 请求,将没有php-cgi去处理。Nginx服务器会出现: 502 Bad Gateway。
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PHP Web程序中的长耗时异步处理
►使用简单消息队列,来解决长耗时异步处理:
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PHP在负载均衡架构中的约束
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PHP在Web服务器负载均衡架构中的约束
►PHP Web程序,不在Web服务器上生成html静态文件、 PHP文件、缓存文件;
►数据对象的缓存,用APC、Memcached代替;
►HTML输出网页的缓存,用前端的Nginx负载均衡软 件,来实现;
►优点:①Web服务器上,PHP文件能够通过代码发布系 统统一管理,增、删Web服务器,非常快捷;清除缓 存,能够由系统工程师去统一管理。 ②不经过《代码发布系统》生成、修改的PHP文件, Web服务器自动禁止执行,做到防篡改、防挂马。
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PHP在Web服务器负载均衡架构中的约束
►如果需要记录Session会话,在负载均衡服务器上做 IP哈希,或在PHP Web服务器上做Session共享,必不 可少。
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PHP在金山游戏运营系统 Keyes 中的应用
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界面、接口、支撑,分层架构设计
PHP、C程序的交互
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数据交互设计
⑥⑦两个步骤表示 KingEyes“管理界面”通过 AJAX轮询请求“功能接口” 获取返回信息。
• 运营指令(修改经验倍数、踢人、发消息广播、启动游戏、停止游戏、更新游戏程序 、更新配置文件、并服) – 步骤:①②③④⑤⑥⑦
• 服务器监控(CPU、磁盘、内存、进程数、系统负载、游戏服务端进程是否存在等) – 步骤:⑤⑥⑦
• 游戏心跳检测(Ping包检测,确定游戏是否正常运行) – 步骤:③④⑤⑥⑦
• 游戏在线人数(查看游戏总在线人数、各地图在线人数) – 步骤:③④⑤⑥⑦
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一套程序兼容不同游戏的服务端架构
与游戏进程交互的初期接口设计方案
甲:我从不坐大巴,我 要开自己的奥迪车过来 (不满意)
乙:奥拓车虽烂,我仍 然原意自己开车,而不 是坐大巴(不满意)
KE游戏运营平台
派大巴车来接啦!
丙:我喜欢骑摩托车过 来(不满意)
丁:有大巴车接?太好 了。(满意)
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一套程序兼容不同游戏的服务端架构
与游戏进程交互的正式接口设计方案
甲
(满意)
乙
(满意)
KE游戏运营平台
接口犹如道路。
不限制交通工 具,但需要受交 通规则的约束。
丙 (满意)
丁
(满意)
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一套程序兼容不同游戏的服务端架构
►以游戏服务端程序的每一个进程为单位,进行通讯。
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